GRATIS EN LA ASSET STORE
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VIKING VILLAGE
Viking Village es un entorno 3D creado por el equipo de demostración de Unity, originalmente en Unity 5, que se ha actualizado para trabajar en Unity 2020.2 y superior, ¡dándote la plataforma de lanzamiento perfecta para aprender y usar el Universal Render Pipeline!
Más detalles sobre las actualizaciones que ha hecho Unity a este proyecto incluyen:
Custom Shader Graph: shader se utiliza para la compatibilidad de flujo de trabajo de texturas heredadas.
Vegetación: sustituida por la utilizada Book of the Dead , ha sido depreciado en asset store pero te pongo un enlace en Mega.
Agua: sustituida por la utilizada en el Boat Attack
Asset utiliza Boat Attack Water System bajo la licencia Unity Companion; consulta el archivo BoatAttackWaterSystemLicense.txt en el paquete para obtener más información.
Controles de cámara
En el modo Play, puede cambiar entre dos cámaras pulsando la tecla C del teclado:
Cámara Flythrough que reproduce una animación en bucle que muestra el entorno de Viking Village
Controlador en primera persona. Utiliza las teclas WASD para moverte y el objetivo del ratón para mirar a su alrededor. Pulsa la tecla Espacio para saltar, o manten pulsado para volar. Manten pulsada la tecla CTRL para descender
PARKOUR SYSTEM
Dynamic Parkour System es un plugin GRATUITO para Unity que permite a cualquiera importar cualquier modelo y tener un controlador ya funcionando con capacidades de parkour como en los juegos de Assassin’s Creed y Uncharted. Este paquete es totalmente personalizable con su propio controlador de caracteres, siendo realmente fácil de configurar y rápido de usar. Tiene la posibilidad de elegir entre algunas acciones ya integradas de Parkour.
KINDRED
Te ayudara a incrementar tus ganancias con juegos para móviles
Con la solución Kindred for Business, disponible a través de Unity Asset Store, puedes generar ingresos medios incrementales por usuario activo mensual (ARPMAU) para complementar tus ingresos de anuncios y compras en aplicaciones (IAP).
Desarrollar un juego móvil puede tardar desde varios meses hasta varios años. Puede ser un proceso intensivo en mano de obra donde no solo estás tomando decisiones sobre lo que entra en el juego, sino también cómo puedes sostenerlo y convertirlo en un negocio exitoso. A menudo, esto implica explorar diferentes estrategias de monetización.
La publicidad en el juego es una estrategia de monetización común para la mayoría de los desarrolladores móviles. Esto ha demostrado ser eficaz y es un flujo de ingresos principal para la mayoría de las aplicaciones móviles.
UI TOOLKIT SAMPLE
Dragon Crashers
Dragon Crashers ha sido desarrollado por Unity para mostrar algunos de los flujos de trabajo incluidos en el diseño e implementación de la interfaz de usuario del libro electrónico en Unity. El libro electrónico explica cómo usar las características de la interfaz de usuario en Unity, principalmente el UI Toolkit, para crear interfaces de usuario.
Esta demo utiliza el UI Toolkit con archivos UXML y USS para recrear diseños y estilos de interfaz de juego comunes, mostrando casos de uso simples y más avanzados para el UI Toolkit. La convención de nombres y la estructura de la demo también se pueden utilizar como referencia para los creadores que inician proyectos con el UI Toolkit.
BATTLE ROYALE MULTIPLAYER
El paquete está configurado para URP y no se admite ninguna otra canalización de renderizado (SRP / HDRP / Custom RP).
Lleno de múltiples características AAA, este activo te permite construir un juego de Battle Royale con animaciones completamente en red, sistemas de armas, sistemas de proyectiles, patrones de retroceso, jetpack, cofres de botín, granadas, círculos de reducción, e incluso caer desde un avión.
Basado en el revolucionario motor multijugador Photon Fusión, es la muestra líder de Battle Royale para desarrolladores experimentados de Unity. El uso de las mejores prácticas de networking, optimizado para batallas a gran escala y código limpio cambiará tu forma de desarrollar y pensar los juegos multijugador.
Super controlador en 1ª y 3ª persona
Si necesitas un controlador en 1ª y 3ª persona para tus juegos te recomiendo este creado por Aedean Graves y que hace pocos días que ha actualizado.
Es un controlador de personajes de código abierto basado en cuerpo rígido de 1ª / 3ª persona para Unity Engine diseñado para adaptarse a una amplia gama de tipos de juegos con su conjunto de características totalmente personalizable.
Algunas características:
- modos de cámara de 1ª y 3ª persona
- Meneo de cabeza
- Modos de movimiento :Caminar, Correr, Agacharse y Deslizarse
- Manejo de pendientes, escaleras y escalones
- Controles de mejora de saltos
- Estadísticas de resistencia y supervivencia
FLEXIBLE PLATFORMER CONTROLLER 2D
Una plantilla para crear un controlador de jugador. Se puede utilizar para crear juegos en una amplia variedad de juegos de plataformas.
- Tiene múltiples habilidades de movimiento (deslizamiento, salto de pared, natación, colgando de repisas, salto doble, etc).
- Fácil de crear/añadir nuevas habilidades de movimiento usando módulos de habilidad, o eliminar las no deseadas.
- Soporta plataformas móviles y giratorias, así como plataformas y escaleras unidireccionales.
- Manipulación suave de pendientes y ángulos no 90°.
IMPORTANTE: solo funciona con colisionadores 3D. La forma de cápsula utilizada para el controlador de caracteres no funciona con colisionadores 2D.
Para soporte, por favor envíar un correo electrónico a yanknoopdevelopment@gmail.com
Metroidvania Controller
Sistema de control de caracteres 2D simple. Arrastra y suelta el personaje con su cámara en su escenario y usted será capaz de mover, saltar, subir la pared y atacar como en cualquier juego metroidvania.
Especialmente indicado para prototipos, sin ninguna configuración tendrás un carácter 100% funcional en tu escena.
SUBSTANCE 3D PARA UNITY
Substance 3D for Unity contiene el plugin para Substance Engine
Importa y personaliza materiales de Substance con base física creados en Substance Designer con soporte para Unity Standard/Standard (specular) shader y HDRP
Por favor, consulte la guía COMO para aprender acerca de cómo utilizar el plugin, y echa un vistazo al archivo README.md para obtener más información y a los problemas conocidos.
Actualmente Unity esta trabajando en una documentación más detallada y arreglando algunos problemas. Por favor, estar atentos para más actualizaciones.
NOTA: Este plugin no es compatible con una versión anterior de Unity y es compatible con la versión de Unity a partir de 2020.3.27x
Cuando Unity saca nuevas actualizaciones al motor, es posible que experimentes algunos problemas con el plugin, ya que se basa en la última arquitectura del motor.
CONTROLADOR JUGADOR 2D
PCC es un controlador de caracteres 2D para juegos de plataformas. Puede realizar varias acciones, que son altamente personalizables. Cada acción se puede activar/desactivar individualmente sin afectar a otras acciones. Todas las propiedades, valores, fuerzas y direcciones, etc., son personalizables. Está diseñado principalmente para juegos de plataformas, pero también se puede usar en otros géneros similares. Gracias a @pixelfrog por el arte.
Este controlador de caracteres está inspirado en el controlador de caracteres de Celeste. En este controlador de jugador debes usar el nuevo InputSystem Package C para saltar, X para darle màs velocidad, Z para subir paredes, puede subirse en plataformas y ademas puedes moverlo con las flechas de derecha e izquierda.
Un segundo controlador para plataformas 2D que utiliza el nuevo Input System de Unity. En este segundo prototipo cuando lo descarges estara todo de color rosa, pero lo puedes arreglar facilmente poniendo en el SpriteRenderer el material que le falta y que es Sprite_Default y todo se arreglara. Con estos tutoriales para desarrollarlo y cinco tutoriales extras.
Un controlador de plataformas que desarrolla estos comportamientos:
Altura de salto variable.
Salto Doble.
Coyote Time.
guion.
agarradera de pared.
escalada.
tobogán.
agarradera.
escaleras y objetos escalables.
Máquina de estado de animación.
KEY DOOR SYSTEM
Este activo es oficialmente compatible con el FPS Microgame.
Aquí tendrás un sistema de abrir puertas muy interesante para añadir a sus juegos!
Es totalmente compatible con el FPS Microgame.
Este Sistema te permite colocar Llaves en tus Niveles, recogerlas con tu Jugador y Abrir Puertas con Llaves específicas.
Es muy fácil de usar y muy simple de crear nuevos tipos de claves.
Aprende a usar este sistema de abrir puertas con este tutorial de youtube de Code Monkey
FLOODED GROUNDS
Necesitas unos terrenos inundados con un entorno sombrío y nebuloso que representen un área rural inundada en un estilo post apocalíptico/ horror. Este es un gran escenario gratuito con accesorios, edificios y vegetación utilizados para construirlo.
El paquete incluye:
- Módulos de construcción para hacer villas, casas de ladrillo, edificios industriales, cabañas, graneros, invernaderos, iglesias, etc - todos con interiores.
- 38 estructuras arquitectónicas diversas - módulos de pavimento, vallas, vallas publicitarias, muros de inundación, muelles para barcos, quioscos, etc
- 42 objetos artificiales y 25 objetos de utilería naturales
- Texturas PBR atlased (flujo de trabajo metálico)
DESTROYED CITY FREE
Este entorno fue creado por equipo de desarrolladores de Profi para contribuir al concurso Unity Direct X11 2013.
Se trata de un mapa multijugador de diseño ambiental de una ciudad desierta en construcción en una isla remota y olvidada. Este sitio de construcción fue gradualmente cubierto de vegetación que lo ha engullido todo, dando a la ciudad un aspecto post-apocalíptico.
Tiene:
- 4 árboles prefabricados, 1 estructura de construcción prefabricada, 1 modelo de escombros, 10 texturas.
- El modelo de las estructuras del edificio tiene dos coordenadas cartográficas. Uno para el mapa difuso y el segundo para el mapa de luz personalizado (para que las tiras uw no se superpongan). Las coordenadas se hicieron manualmente para obtener la mejor calidad.
- Escena de demostración con control básico fps incluido.
Profi Devolupers
HEALTH SYSTEM
Health System(+ videotutorial)
Añadir fácilmente la salud a cualquier Jugador u objeto en tu juego.
Hay dos formas de usarlo, usar el componente y adjuntarlo a un objeto de juego, o simplemente usar directamente el constructor de C#.
Las escenas de demostración muestran el sistema de salud aplicado a un personaje y un objeto, y botones para hacer daño, sanar y escuchar todos los eventos, OnDamaged, OnDead, etc.
Súper fácil de usar, solo tienes que adjuntar un componente y tu tendrás Salud en cualquier personaje u objeto que desee.
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